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期望值

用于:所有游戏

期望值是随机收益的长期平均。列出每种结果,各乘以其概率,再相加。

EV = Σ pᵢ · xᵢ

方差衡量结果围绕平均值分散得多远,标准差(σ)是它的平方根。期望值告诉你是否该交易;σ 告诉你报价该多宽、下注该多大。

Var = Σ pᵢ · (xᵢ − EV)² = E[X²] − EV²
原理:期望值和方差里的每个符号

理解 EV = Σ pᵢ · xᵢ

X随机量:在事件发生前你不知道的数字,比如掷骰子的点数。
i每个可能结果的编号,依次为 1、2、3……对一颗骰子,i 从 1 到 6。
xᵢ结果 i 的收益。对一颗骰子,x₁ = 1,x₂ = 2 … x₆ = 6。
pᵢ结果 i 的概率,介于 0 和 1 之间。所有 pᵢ 加起来恰好等于 1。
pᵢ · xᵢ这一个结果对平均值的贡献。
Σ希腊大写字母 sigma,意思是“对每个 i 求和”:对每个结果做同样的事,再把结果加起来。
EV、E[X]、μ同一个答案的三个名字。在其他公式里使用时,通常写成 μ(mu)。

为什么要乘以 p?想象掷一颗骰子 600 次。每个点数大约出现 100 次,所以总和约为 100·1 + 100·2 + … + 100·6 = 2,100,平均值是 2,100 ÷ 600 = 3.5。把每个次数除以 600,次数就变成概率:(1/6)·1 + (1/6)·2 + … + (1/6)·6。期望值就是普通的平均数,每个结果按其出现频率计权。

理解 Var(X) = Σ pᵢ · (xᵢ − μ)²

μ上面的期望值:所有结果的中心。
xᵢ − μ偏差:结果 i 离中心有多远。负数表示低于中心。
( … )²偏差的平方。平方让每个距离都变成正数,而且大偏差比小偏差受的惩罚重得多(偏 3 记 9,偏 1 记 1)。
pᵢ · ( … )²每个偏差的平方,按其出现频率加权。
Σ全部相加。方差就是离中心距离平方的平均值。
σ = √Var标准差(小写 sigma)。开平方抵消了平方,所以结果回到收益本身的单位(点数、美元),可以和期望值直接比较。

为什么要平方,而不是直接平均偏差?因为普通的平均偏差永远恰好为零。中心本来就是平衡点,上下的偏差会互相抵消。下面的表证明了这一点:p·(x − μ) 这一列的和总是 0。你也可以用绝对距离 |x − μ|,但平方有一个让后面一切成立的性质:独立量的方差可以相加。√n 法则就是从这里来的。

为什么捷径 E[X²] − μ² 成立。E[X²] 指“收益平方的平均值”,即 Σ pᵢxᵢ²。展开 (x − μ)² = x² − 2μx + μ²,再逐项取平均:E[X²] − 2μ·E[X] + μ² = E[X²] − 2μ² + μ² = E[X²] − μ²。一颗骰子:91/6 − 3.5² = 15.17 − 12.25 = 2.92。

速记
  • 均匀分布 1…n → (n+1)/2。骰子 3.5,扑克牌(A=1…K=13)7。
  • 骰子方差 = 35/12 ≈ 2.92,σ ≈ 1.71。扑克牌方差 = 14,σ ≈ 3.74。
  • 概率之和必须为 1。每次都先检查这一点。
随时点玩法说明重新打开。