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ポーカールーム · 1/5ポットオッズ
デスク · コールかフォールドか 正解 0/0チップ +0
相手
あなた
ブリーフィング · ポーカールーム

ポットオッズ

ベットを受けたとき、勝つ確率(エクイティ)が最終ポットのうち自分が出す割合を上回るなら、コールはプラス期待値です。

必要エクイティ = コール額 ÷(コール後のポット)= B ÷ (P + 2B)

アウツとは、自分のハンドを勝ちに変える未知のカードです。残り1枚ならエクイティ ≈ アウツ × 2%。残り2枚(フロップでオールイン)ならエクイティ ≈ アウツ × 4%。ターンでの1枚の厳密なエクイティはアウツ ÷ 46。

ドローアウツ1枚2枚
ガットショット4~9%~17%
オーバーカード2枚6~13%~24%
オープンエンド8~17%~32%
フラッシュドロー9~20%~35%
フラッシュ + オープンエンド15~33%~54%
仕組み:B ÷ (P + 2B) の読み方
P相手がベットする前のポット。
B相手のベット額。コールするのに必要な額でもあります。
P + 2Bコールしたときの最終ポット:元のポット、相手のベット、あなたのコール。
B ÷ (P + 2B)最終ポットのうち自分のお金の割合。最低でもその頻度で勝たないと損益分岐に届きません。
エクイティこの局面からポットを獲得する確率。

理由。コールの期待値 = エクイティ × (P + B) − (1 − エクイティ) × B。中央にある (P + B) を勝ち取るか、コールした B を失うかです。これを0と置いて解くと、エクイティ = B ÷ (P + 2B)。例:ポット100、ベット50 → 50 ÷ 200 = 25%。

覚え方
  • ハーフポットベット → 25%必要。ポットベット → 33%。3分の2ポット → 28.6%。
  • フロップのフラッシュドロー対ハーフポットベット:次の1枚で完成するのは約20%なので、純粋なポットオッズではフォールド。インプライドオッズ(完成後に得られる額)次第でコールになり得ます。
  • 4倍ルールは2枚とも見られるとき、つまりオールインのときだけ使えます。
遊び方からいつでも再表示できます。